Manuscript for debris / un film de Danielle Kaganov
Country: France, Israël.Publication: Tourcoing : Le Fresnoy - Studio national des arts contemporains [prod., distrib.], 2024Description: 1 vidéo de 9 minutes : couleur, sonore, sans dialogues ; 4.1:1 ; Dolby Digital 5.1Abstract: (FR) En utilisant des simulations, nous nous éloignons de plus en plus du naturel et du viscéral, même dans des situations de combat qui incluent une rencontre inévitable avec la douleur physique. C'est un mélange contemplatif d'un moment hybride entre les pratiques militaires, le dressage des animaux et la réalité virtuelle. ; (EN) Using simulations creates an increasing distance from the natural and the visceral, especially in combat situations which include an inevitable encounter with physical pain. It is a contemplative simmer of hybrid moments between army practices, animal training and virtual reality.Subject - Corporate Author: Panorama Toute ressemblance avec la réalité n'est pas une pure coïncidence Subject - Form: Films expérimentaux -- 2020- | Films d'animation | Courts métrages Online Resources: On viméo [VOSTFR] | On viméo [VOSTEN] List(s) this item appears in: PANORAMA 26 (movies)Accompagnement artistique : Véréna Paravel
Image & montage image : Danielle Kaganov
Coloriste : Aurore Toulon
Maquillage : Luna Rousseau
Son : Salomé Renaud
Montage son : Itzik Avizohar
Mixage : Luc Aureille
Musique originale : Alan Affichard
Avec : Alexandre Zharaya
(FR) En utilisant des simulations, nous nous éloignons de plus en plus du naturel et du viscéral, même dans des situations de combat qui incluent une rencontre inévitable avec la douleur physique. C'est un mélange contemplatif d'un moment hybride entre les pratiques militaires, le dressage des animaux et la réalité virtuelle.
(EN) Using simulations creates an increasing distance from the natural and the visceral, especially in combat situations which include an inevitable encounter with physical pain. It is a contemplative simmer of hybrid moments between army practices, animal training and virtual reality
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